<html>
<head>
<title>КГ - ЛР 2</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<h1>Лабораторная работа 4 - шейдеры</h1>

<h2>Цель</h2>
Знакомство с современными технологиями вывода аппаратно ускоренной трехмерной графики.

<h2>Задание</h2>
Создать программу, рисующую сцену используя шейдеры.<br><br>

Сцена содержит объекты, покрытые несколькими текстурами, полупрозрацные объекты и источники света.<br><br>

<h2>Дополнительные задания</h2>
Нарисовать тени от объектов.<br><br>

Реализовать несколько интересных моделей освещения.<br><br>

Сделать какие-нибудь эффекты с применением буфера трафарета.<br><br>

Сделать какие-нибудь эффекты с применением рендеринга в текстуру.<br><br>

<h2>Литература<h2>
OpenGL Shading Language (Orange Book)<br><br>
OpenGL Shading Language, спецификация<br><br>
Боресков А.В. Расширения OpenGL.<br><br>
Райт, Липчак OpenGL Суперкнига<br><br>
</body>
</html>

